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Décryptage d’un classique du transmedia, Enter the Matrix

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Introduction

Depuis son succès auprès du grand public, Matrix est souvent cité comme un exemple référence du transmedia. Nous vous proposons de rentrer plus en profondeur dans son univers et de revenir sur les éléments clés de sa construction.

Même si la trame narrative des trois films réalisés par les frères Wachowski est linéaire, l’univers global de Matrix est enrichi par les briques de son mécanisme multiplateforme :

  • La trilogie des films : « The Matrix », « Matrix Reloaded » et « Matrix Revolutions »
  • Une série de courts métrages animés : « Animatrix »
  • Deux jeux vidéo : « Enter the Matrix » and « The Matrix : Path of Neo »
  • Un jeu vidéo de type MMORPG : « The Matrix Online »
  • Un roman graphique anthologique : « The Art of the Matrix »
  • Une série de BD : « The Matrix Comics »

 

Synospys

Néo, le personnage principal de la trilogie Matrix, est un jeune informaticien contacté via son ordinateur par un groupe de pirates informatiques. Ces personnages lui font découvrir que le monde dans lequel il vit est un monde virtuel, crée pour garder les êtres humains sous le contrôle de la Matrice. Dès lors, Néo commence une quête épique pour détrôner les administrateurs du système.


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